Lange Zeit vor den Grafik- und Klangorgien, die den Besitzern von Heim-PCs und Spielkonsolen heute geboten werden, hatte der menschliche Spieltrieb bereits Unterhaltung auf den Bildschirm gebracht. "Textadventures" spielen mittlerweile kommerziell keine Rolle mehr, aber es gibt noch immer eine Anhängerschar, und es werden noch immer neue interaktive Geschichten geschrieben.
Auf dieser Seite stelle ich meine eigenen Frickeleien kurz vor.
Was ist Interactive Fiction?
Zu diesem Thema gibt es massenweise Seiten im Netz, daher will ich hier nicht groß darauf eingehen (siehe auch die Links). Es sei lediglich auf eine kleine
Kurzeinführung hingewiesen, die ich vor ein paar Jahren mit der Unterstützung einiger Besucher einschlägiger Foren zusammengeschrieben habe. Ich will den Aufschrieb zwar mal überarbeiten, aber zum ersten Einstieg ist das, glaube ich, nach wie vor keine schlechte Lektüre.
Jazz auf Tegemis

Mein erstes "echtes" Spiel, und das einzige bisher veröffentlichte. Ich nahm damit am textfire.de Grandprix 2004 teil, den ich als Katalysator heranzog, um endlich ein vollständiges und gegengeprüftes Spiel fertigzustellen.
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Weltraumkapitäns, der seine Fracht auf dem öden Planeten Tegemis 4 abgeliefert hat und nun einem entspannenden Abend in einer kleinen Jazzbar entgegensieht. Natürlich kommt es anders, und der Protagonist wird mit schrägen Charakteren, mitteilungsbedürftiger Flora und einer hinreißenden Sängerin konfrontiert.
Zugegeben, die Originalität hält sich in Grenzen, aber ich habe mir alle Mühe gegeben, eine unterhaltsame Atmosphäre zu erzeugen. Die Rätsel erfordern etwas Nachdenken, ich würde sie aber nicht schwierig nennen, vielleicht mit einer Ausnahme. Insgesamt ein Spiel, das sich für Anfänger eignet, oder vielleicht mal auf eine halbe Stunde nach Feierabend.
Hier ist das ZIP-Archiv mit der Z-Code Spieldatei und der Lösung (ein Z-Code-Interpreter wie Frotz, Gargoyle oder Zoom wird benötigt).
Hier ist die PGP-Signatur zu der Datei, und hier (
eins,
zwei,
drei,
vier) steht zu lesen, was andere zu sagen haben.
[2009-02-24]
Hier nun noch eine Zblorb-Version, gemäß dem "Treaty of Babel". Sie enthält neben dem Spiel (exakt gleich wie oben) die iFiction-Metadaten und das Deckbild. Im ZIP-Archiv befindet sich außerdem das Walkthrough im UTF-8-Zeichensatz. Die
Signatur dazu.
Ein Museumsgemälde
Im Rahmen eines Gruppenprojekts zur Gestaltung von Gemäden für ein virtuelles Museum hatte ich ebenfalls einen Beitrag geschrieben. Letztenendes kam es nicht dazu, daß mein Bild mit ausgestellt wurde. Der Beitrag war aber trotzdem so gut wie fertig und gammelt seitdem auf meiner Festplatte herum. Jetzt setze ich ihn zumindest mal hierher.
Bei Interesse kannst du die ZIP-gepackte
Spieldatei mit Quellcode herunterladen, und die passende
PGP-Signatur.
Arbeitseifer
Als ich zum ersten Mal ernsthaft an das Erlernen von Inform heranging, entstand diese Frickelei zum Ausprobieren aller möglichen Funktionen. Keinerlei Ansprüche an Spieltiefe, Witz oder sonstwas, aber es müßte soweit spielbar sein. Im Zweifelsfall lieber nicht runterladen (
Spiel und Code,
Signatur).