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Mario 128 - Demo

Die “Mario 128”-Demo wurde auf der Spaceworld 2000 vorgeführt, um die Rechenleistung des Gamecubes zu beweisen. In ihr bewegten sich 128 Mario´s mit dutzenden von Kisten auf einer Plattform, wobei jeder Mario aus 700 Polygonen bestand. Die Framerate blieb dabei immer konstant, egal ob alle Objekte auf einem Haufen waren oder durch die Luft flogen.

Zu dieser Demo gibt es auch ein sehr langes Video ( ca. 40 MB groß ), das allerdings sehr, sehr interessant ist. Es verdeutlicht eindrucksvoll die Power des Gamecubes. Das Video gibt´s im Downloadbereich.

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