Die “Mario 128”-Demo wurde auf der Spaceworld 2000 vorgeführt, um die Rechenleistung des Gamecubes zu beweisen. In ihr bewegten sich 128
Mario´s mit dutzenden von Kisten auf einer Plattform, wobei jeder Mario aus 700 Polygonen bestand. Die Framerate blieb dabei immer konstant, egal ob alle Objekte auf einem Haufen waren oder durch die Luft flogen. |
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